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零误封・零掉线・无上限防御! 安防盾游戏盾定义游戏安全新标杆

发布时间:2025-12-16

数字娱乐产业高速发展下,网络攻击是游戏行业稳定运营的核心痛点——既有DDoS流量轰炸致服务瘫痪的“明枪”,也有恶意软件伪装窃取资产的“暗箭”。2024年《黑神话:悟空》发售时,Steam服务器遭60个僵尸网络DDoS攻击,全球玩家无法登录;《弈剑行》开服首日遇DDoS勒索,开发商拒付“保护费”被迫退款,一度计划改联机为单机;《泰坦陨落1》因无力抗攻击被EA下架停售。

更隐蔽的威胁来自伪装正规产品的恶意程序。2024年下半年,《BlockBlasters》初期合规上架,后期更新植入木马并刷虚假好评,潜伏Steam近一个月。最终盗取拉脱维亚抗癌主播3.2万美元捐款,超478名用户受害,261个Steam账户被盗,总损失逾15万美元,恶意组件可规避Windows Defender,窃取浏览器凭证与加密货币钱包数据。这些案例揭示游戏行业亟需“能防、能稳、能护”的全方位安全方案。

在此背景下,新一代智能分布式云接入系统——安防盾游戏盾,以“去高防模式”重新定义游戏安全接入标准,为全场景TCP端应用筑牢屏障。其核心优势是颠覆传统防护:多机房集群分布式架构隐藏真实IP,切断DDoS攻击定位路径,借节点实时调度分流大规模攻击流量;应用范围突破传统CDN,适配客户端、移动端游戏及所有TCP端应用,打破场景限制。

核心防护能力直击痛点:DDoS防御无上限,抵御任意流量攻击,应对《弈剑行》类DDoS勒索攻击威胁;CC攻击采用智能识别实现“零误封”,精准筛选有效用户;搭载TCP无感知续连技术,节点切换无感知,真正实现“零掉线”运营保障。

针对用户数据窃取风险,安防盾游戏盾从接入层构建防护壁垒:隐藏源IP防止服务器被定位植入恶意组件;支持多种玩家真实IP显示模式,兼顾合规与安全。用户体验上,适配全平台客户端,无需额外插件;接入维护“一次接入永久受益”,仅需维护源机,降低中小团队运营门槛。

为适配不同规模运营需求,安防盾游戏盾推出阶梯式产品体系

✦入门级活动产品799元/月,支持200人以下在线、20组智能节点与5台源机,适合独立团队小型测试、轻度游戏初期运营,抵御中小规模攻击;

✦商务级产品1999元/月起,支持150-5000人在线,提供10-300组智能节点及共享/独享节点池,适配中型游戏常态化运营,应对高峰攻击;

✦定制化方案针对千万级用户头部产品,按需定制在线人数、节点及源机配置,满足全球化运营,抵御大规模攻击。

此外,智能加速功能实现“安全与速度兼得”,客户端自动识别节点质量匹配最优连接,降低跨区域延迟。官方已上线防掉线、IP配置、加速效果等多维度视频演示,直观呈现防护效果。

游戏行业安全挑战升级,安防盾游戏盾提供“防御+稳定+便捷”三位一体方案,推动安全接入领域迭代。

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